在龍之谷這款深受玩家喜愛的游戲中,95級十字軍職業(yè)掌握3的技能演示和實測無疑是眾多玩家關注的焦點。今天,我們就來深入剖析這一技能組合,帶大家領略十字軍在戰(zhàn)場上的雷霆萬鈞之勢。
十字軍,作為龍之谷中的經(jīng)典職業(yè)之一,以其高爆發(fā)、強控制的特點著稱。當玩家達到95級并掌握第3階段的技能后,十字軍的戰(zhàn)斗力將得到質的飛躍。其中,落雷與重錘手的連鎖技更是讓無數(shù)玩家為之傾倒。
首先,我們來聊聊落雷這一技能。落雷擁有2hit的傷害,第一hit為物理傷害,第二hit則為魔法傷害。當落雷等級提升到11級后,第二hit會分裂成5個均等的hit,每hit傷害為原來的20%。這樣的設計不僅讓落雷在視覺上更具沖擊力,仿佛雷霆萬鈞,勢不可擋,更在實戰(zhàn)中展現(xiàn)了其強大的清怪和單體輸出能力。值得注意的是,盡管有傳言稱落雷擁有1000%的加成傷害,但經(jīng)過實測,這一加成并未實裝。不過,這并不影響落雷在實戰(zhàn)中的威力,它依然是十字軍手中的一把利器。
接下來,我們來看看重錘手這一技能。重錘手同樣不容小覷,它本身存在一個小bug,第一hit為物理傷害,占比約為25%的物理面板;第二hit為魔法傷害,剛好一個魔法面板;第三hit為物理傷害,占比約為80%的物理面板。打滿3hit時,傷害會比實際一個面板要高一點。但近距離釋放時會少了第一hit,打滿傷害會比實際一個面板要低。然而,在學習了95級職業(yè)掌握3后,這一bug在連鎖技中得到了修正。連鎖時的重錘手傷害為2hit,不論遠近,即使落雷打不到怪物,也不會影響連鎖技的重錘手。第一hit為魔法傷害,傷害為1.15個魔法面板;第二hit為物理傷害,傷害為1.15個物理面板。這說明原有普通技的重錘手傷害bug在連鎖技中不存在,且15%的增益已經(jīng)實裝。
更為神奇的是,當重錘手的錘柄與怪物的正前方軸線重合時,會打出3hit的傷害。這個bug與距離無關,多出的1hit出現(xiàn)在正常2hit之前,傷害為1個魔法面板。不過,這個bug并不好把握,因為怪物會根據(jù)角色位移轉動身體,而且落雷本身有不小的位移,很容易偏離。但正是這種不確定性和挑戰(zhàn)性,讓玩家在實戰(zhàn)中充滿了期待和驚喜。
在實戰(zhàn)中,落雷與重錘手的連鎖技展現(xiàn)出了驚人的威力。無論是面對密集的怪物群,還是強大的boss,十字軍都能游刃有余地應對。落雷的遠程攻擊能力讓十字軍能夠在安全距離內對敵人進行消耗和控制,而重錘手的強力輸出則讓十字軍在近戰(zhàn)時同樣能夠所向披靡。
此外,連鎖技在釋放時并不會有太明顯的提示,如黃框等,但技能欄上會比其他技能提前約1.5秒點亮。這一特點讓玩家在實戰(zhàn)中需要更加敏銳地觀察技能欄的變化,以便及時釋放出連鎖技。同時,連鎖技與普通技共享cd,這也要求玩家在實戰(zhàn)中需要更加合理地安排技能釋放順序和時間,以達到最佳的輸出效果。
總的來說,龍之谷95級十字軍職業(yè)掌握3的落雷與重錘手連鎖技無疑為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗和挑戰(zhàn)。無論是技能的視覺效果還是實戰(zhàn)威力都讓人眼前一亮。對于喜歡十字軍的玩家來說,95級職業(yè)掌握3無疑是一個全新的起點它不僅增強了十字軍的攻擊能力還為我們帶來了更多的戰(zhàn)術選擇和操作空間。在未來的游戲中,讓我們期待十字軍能夠繼續(xù)書寫屬于他們的傳奇篇章吧!
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龍之谷95級十字軍職業(yè)掌握3:震撼演示與實戰(zhàn)效果大!
在龍之谷這款深受玩家喜愛的游戲中,95級十字軍職業(yè)掌握3的技能演示和實測無疑是眾多玩家關注的焦點。今天,我們就來深入剖析這一技能組合,帶大家領略十字軍在戰(zhàn)場上的雷霆萬鈞之勢。
十字軍,作為龍之谷中的經(jīng)典職業(yè)之一,以其高爆發(fā)、強控制的特點著稱。當玩家達到95級并掌握第3階段的技能后,十字軍的戰(zhàn)斗力將得到質的飛躍。其中,落雷與重錘手的連鎖技更是讓無數(shù)玩家為之傾倒。
首先,我們來聊聊落雷這一技能。落雷擁有2hit的傷害,第一hit為物理傷害,第二hit則為魔法傷害。當落雷等級提升到11級后,第二hit會分裂成5個均等的hit,每hit傷害為原來的20%。這樣的設計不僅讓落雷在視覺上更具沖擊力,仿佛雷霆萬鈞,勢不可擋,更在實戰(zhàn)中展現(xiàn)了其強大的清怪和單體輸出能力。值得注意的是,盡管有傳言稱落雷擁有1000%的加成傷害,但經(jīng)過實測,這一加成并未實裝。不過,這并不影響落雷在實戰(zhàn)中的威力,它依然是十字軍手中的一把利器。
接下來,我們來看看重錘手這一技能。重錘手同樣不容小覷,它本身存在一個小bug,第一hit為物理傷害,占比約為25%的物理面板;第二hit為魔法傷害,剛好一個魔法面板;第三hit為物理傷害,占比約為80%的物理面板。打滿3hit時,傷害會比實際一個面板要高一點。但近距離釋放時會少了第一hit,打滿傷害會比實際一個面板要低。然而,在學習了95級職業(yè)掌握3后,這一bug在連鎖技中得到了修正。連鎖時的重錘手傷害為2hit,不論遠近,即使落雷打不到怪物,也不會影響連鎖技的重錘手。第一hit為魔法傷害,傷害為1.15個魔法面板;第二hit為物理傷害,傷害為1.15個物理面板。這說明原有普通技的重錘手傷害bug在連鎖技中不存在,且15%的增益已經(jīng)實裝。
更為神奇的是,當重錘手的錘柄與怪物的正前方軸線重合時,會打出3hit的傷害。這個bug與距離無關,多出的1hit出現(xiàn)在正常2hit之前,傷害為1個魔法面板。不過,這個bug并不好把握,因為怪物會根據(jù)角色位移轉動身體,而且落雷本身有不小的位移,很容易偏離。但正是這種不確定性和挑戰(zhàn)性,讓玩家在實戰(zhàn)中充滿了期待和驚喜。
在實戰(zhàn)中,落雷與重錘手的連鎖技展現(xiàn)出了驚人的威力。無論是面對密集的怪物群,還是強大的boss,十字軍都能游刃有余地應對。落雷的遠程攻擊能力讓十字軍能夠在安全距離內對敵人進行消耗和控制,而重錘手的強力輸出則讓十字軍在近戰(zhàn)時同樣能夠所向披靡。
此外,連鎖技在釋放時并不會有太明顯的提示,如黃框等,但技能欄上會比其他技能提前約1.5秒點亮。這一特點讓玩家在實戰(zhàn)中需要更加敏銳地觀察技能欄的變化,以便及時釋放出連鎖技。同時,連鎖技與普通技共享cd,這也要求玩家在實戰(zhàn)中需要更加合理地安排技能釋放順序和時間,以達到最佳的輸出效果。
總的來說,龍之谷95級十字軍職業(yè)掌握3的落雷與重錘手連鎖技無疑為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗和挑戰(zhàn)。無論是技能的視覺效果還是實戰(zhàn)威力都讓人眼前一亮。對于喜歡十字軍的玩家來說,95級職業(yè)掌握3無疑是一個全新的起點它不僅增強了十字軍的攻擊能力還為我們帶來了更多的戰(zhàn)術選擇和操作空間。在未來的游戲中,讓我們期待十字軍能夠繼續(xù)書寫屬于他們的傳奇篇章吧!
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